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    丁磊咬定民族网游 中国传统文化融入游戏
    作者:朱琳 文章来源:海派营销网 更新时间:2005-7-21 7:46:59

     2005年7月20日,网易掌门人丁磊一身休闲装出现在数码互动娱乐高峰论坛上,他说:我们完全不用急功近利、打擦边球耍小聪明的手段。

      作为民族网络游戏开发商的代表,丁磊是昨天第一个登台发言的游戏运营商,网易成功地从上一波互联网泡沫中站起来,走出了自己的模式。

    丁磊说,网易从2001年开始,立足于开发民族网络游戏,走过坎坷曲折,网易以实际的成绩向产业界证明,民族游戏的路走得通。他说,《大话西游2》和《梦幻西游》,完全以西游记为背景的民族游戏,今年初创下了同时在线113万用户的纪录,一度超过盛大。

    丁磊向《每日经济新闻》表示,网易的特色是,自己掌握内容,立足于本土,积极传播中国的传统文化。

      他举例说,在他所接触到的游戏用户中,很多都是家长带着孩子一起参加活动。我们在《梦幻西游》里面,讨论的是过去15年里面中国高考模拟的语文、历史、地理题目,我们看到了非常积极的效果。

      丁磊还透露,今年8月,网易还将推出两款网络游戏《天下》和《大唐》,均以中国文化为背景。孩子们在玩游戏的同时,还能熟悉中国的古代版图、传统冶金、中药等等。

      对于自己传统内容为王的模式,丁磊说:我们完全不靠急功近利,不用打擦边球耍小聪明的手段,我们要做好一个积极向上的具有教育功能的网络游戏产品。

      至于具体运营,丁磊向《每日经济新闻》表示,网易的成功不仅仅在内容,网易的营销渠道非常好,没有任何排他性,我们允许我们的代理商销售其他任何游戏的点卡。




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